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GUERRAS BÁSICO

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Mensagem por "Lya" Qua Jun 09, 2010 10:06 am

Introdução

A Guerra é um dos eventos do Perfect World. É uma disputa do domínio de 44 territórios.


Declaração de Guerra

-Para participar de Guerras é preciso Declarar Guerra contra a Guild dona do
território.
-Há três classes de territórios.


Classe 1: Cidade do Dragão e Cidade Universal
Classe 2: Cidade das Espadas, Cidades das Plumas, Cidade das Feras e Porto dos
Sonhos.
Classe 3: Os restantes territórios.


Regras da Declaração de Guerra

-Apenas o Mestre de Guild pode Declarar Guerra.
-A Declaração de Guerra pode ser feito no máximo em 3 lugares simultaneamente.
-Se a Guild não possui nenhum território, é possível Declarar Guerra contra
qualquer território de Classe 3.
-Se a Guild possui território, é possível Declarar Guerra apenas contra os
territórios vizinhos.
- Para Declarar Guerra contra um território Classe 2, é necessário ter mais que
2 territórios, e um desses territórios deve fazer fronteira.
- Para Declarar Guerra contra um território Classe 3, é necessário ter mais que
2 territórios, e um desses territórios deve fazer fronteira.
-É preciso esperar 100 horas após a formação da Guild para poder Declarar
Guerra.
-Para Declarar Guerra é preciso pagar um Dinheiro de risco

Dinheiro de risco

-Para Declarar Guerra é preciso pagar um Dinheiro de risco.
-Tendo ou não dono no território, é necessário pagar no mínimo 500 mil moedas para um território Classe 3, 1 milhão para Classe 2 e 2 milhões para Classe 1.
-O Dinheiro de risco pago, 10% vai para o sistema, e os 90% restantes vai para o vencedor da Guerra.
-Os 90% do Dinheiro de risco que vai para o vencedor, é o máximo possível deser ganho. O dinheiro recebido varia de acordo com a quantidade de pessoas e onível dos membros ativos da Guild.
Quanto maior os membros ativos, níveis forem, maior será o dinheiro recebido.

Leilão na Declaração de Guerra


-Se a Declaração de Guerra ja foi feita por outra Guild, é necessário pagar 100 mil moedas a mais do Dinheiro de risco pago pela outra Guild para ter direito a Guerra.
-Se o leilão ocorrer em menos de 1 minutos antes do encerramento, oencerramento é adiado por 20 minutos. O encerramente é adiado no máximo 2vezes.-O dinheiro máximo de pagar no leilão é de 200 milhões de moedas.

Regras da Guerra de território


As regras mudam se já tem um dono no território ou não.

Regras básicas


-A barra de energia volta pro 0 quando entra-se no mapa de batalha.
-É possível pular, mas voar não.
-Se o Personagem morrer ele fica com estatus de aprisionamento.
-Se sair da Guild dentro do mapa de batalha, o personagem é teletransportado
automaticamente até o Gerente de Guerras.
-Quando termina a Guerra, todos os jogadores voltam para o Gerente de Guerras
automaticamente.
-O máximo de participantes da Guerra são 80 pessoas de cada Guild, totalizando
160 pessoas.
-No mapa é exibido apenas os lugares do personagem, dos membros do grupo e dos
aliados.
-Mapa e Mini mapa, ambos não mostram a localização dos inimigos.
-Personagens que entraram na Guild em menos de 100 horas, não podem participar
da Guerra.


Se não houver dono

-Nos territórios sem donos, são monstros que estão dominando o local.
-Se matar todos os monstros dentro do Tempo limite de 3 horas, a Guild é avencedora e se torna dona do território.
-Mesmo sendo morto pelos monstros dentro do mapa de batalha, não há perda de Exp.

Condição de vitória/derrota


-Derrotar todos os monstros dentro de 3 horas. A Guild da ofensiva ganha o território.
-Não matar todos os monstros dentro de 3 horas. Os monstros continuam com odomínio do território.

Se houver dono


-O mapa de batalha GvG tem comprimento de 1km x 1km
.-É dividido em 2. O lado Ofensivo e o Defensivo.
-O ataque e a defesa dos canhões, torres de defesa, etc é alta, tornandodifícil a Ofensiva.
-Independentemente da proteção de ataques, é possível atacar o inimigo.
-Atacando ou matando o inimigo, não há alteração no Bicho de estimação, prédioou itens.
-Não há chances de derrubar itens.
-Não há perda de Exp quando morrer, mas o personagem fica 30 segundos com oestatus de aprisionamento.

Condição de vitória/derrota


-
A Guild da ofensiva quebrar o Core Cristal da outra Guild. O território muda de dono.
-A Guild da defensiva quebrar o Core Cristal da outra Guild. O território nãomuda de dono.
-Se nenhuma das Guilds quebrar o Core Cristal da outra dentro de 3 horas, a batalha termina e a Guild defensiva ganha. O território não muda de dono

Item que pode ser comprado no mapa de batalha

-Pergaminho de controle da catapulta

Benefícios de ter um território


-O nome da Guild aparece quando qualquer jogador entra no território.
-Dependendo do território, é possível fazer Remédios exclusivos.
-É possível comprar fogos de artifício com o nome do território.








Última edição por "Lya" em Qua Jun 09, 2010 10:43 am, editado 7 vez(es)
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"Lya"
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GUERRAS BÁSICO Empty Re: GUERRAS BÁSICO

Mensagem por BlackAxE Qua Jun 09, 2010 10:12 am

Vlw o Tópico "Lya"
o/


so que esse Tutorial num ficaria melhor se mudase pra Área do
Guias e Tutoriais?
:]

@Editado por Nekonya:

Botei lá black =)
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